Кузница и снаряжениеBlacksmith & Equipment

Ковка, Доработка и пробуждениеForging, Refinement & Awakening
В кузнице ты куёшь снаряжение из чертежей и материалов, дорабатываешь его и пробуждаешь до культового. Главная путаница у игроков — вокруг особого таланта («крита»): почему сет куётся без него, как получить нужный и что этот бонус вообще даёт. Разбираем механику по цифрам. In the Blacksmith you forge equipment from blueprints and materials, refine it and awaken it to Mythic. The biggest confusion is around the special talent (the "crit"): why a whole set forges without one, how to get the one you need and what the bonus actually does. Here are the numbers.

Ковка и особый талантForging & the special talent

Ковка при наличии чертежа, набора материалов и золота проходит всегда успешно. Случайность — только в том, выпадет ли бонусом особый талант. Ветку таланта (тип войск) при этом ты выбираешь сам — см. следующий раздел.Forging always succeeds if you have the blueprint, materials and gold. The only randomness is whether a special talent drops as a bonus. You choose the talent branch (troop type) yourself — see the next section.

Шанс получить талант зависит от того, сколько раз ты уже ковал именно этот предмет:The chance to get a talent depends on how many times you've already forged that exact item:

Ковка предметаForge attemptШанс талантаTalent chance
1-я1st11%
2-я2nd11%
3-я3rd11%
4-я4th11%
5-я5th100%

Ключевое: счётчик ведётся по каждому предмету отдельно и сбрасывается, как только талант выпал.Key point: the counter is tracked per item and resets the moment a talent drops.

⚠️
Почему сет куётся без крита. Если сковать 7 разных предметов по одному разу — это 7 независимых первых попыток по 11% и ни одной пятой. Гарантия просто не может сработать. Вероятность не получить ни одного таланта: на 3 предметах — 70%, на 6 — 50%, на 7 — 44%. Ноль критов на сете — это норма, а не поломанный рандом. А у кого «2–3 крита без доработок» — те перековывали один предмет и доходили до гарантии. Why a whole set forges with no crit. Forging 7 different items once each = 7 independent first attempts at 11% and not a single 5th. The pity can't trigger. Chance of getting zero talents: 70% on 3 items, 50% on 6, 44% on 7. Zero crits on a set is normal, not broken RNG. Those with "2–3 crits and no refinement" re-forged one item to the guarantee.

Доработка — второй путь к талантуRefinement — the second path to a talent

Доработка поднимает уровень доработки предмета. На 100-м уровне предмет получает особый талант — ветку опять же выбираешь сам. За одну доработку уровень растёт минимум на +25 с шансом дать больше. Чем ближе к 100 — тем крупнее гарантированный шаг.Refinement raises an item's refinement level. At level 100 the item gains a special talent — again, you pick the branch. One refinement adds at least +25, with a chance to give more. The closer to 100, the bigger the guaranteed step.

Текущий уровеньCurrent level +25+50+75+100
029%30%30%11%
2559%30%11%
5089%11%
75100%

Закономерность жёсткая: прыжок ровно до 100 всегда стоит 11%, каждый промежуточный шаг — ровно 30%, весь остаток падает в минимальный +25. Это тот же 11%, что и в ковке.The pattern is rigid: a jump straight to 100 is always 11%, each intermediate step is exactly 30%, and the leftover falls into the minimum +25. It's the same 11% as forging.

В среднем от 0 до 100 нужно ~2,6 доработки, а не 4: за 1 доработку доходят 11%, за 2 — 37%, за 3 — 37%, за 4 — 15%. Почти половина закрывает талант за одну–две.On average it takes ~2.6 refinements from 0 to 100, not 4: 11% finish in 1, 37% in 2, 37% in 3, 15% in 4. Nearly half get the talent in one or two.

Что такое спецэффектWhat the special talent actually is

Спецэффект — это +30% ко всем текущим параметрам вещи для выбранного типа войск. Ко всем: и к базовым характеристикам воинов (атака, защита, здоровье), и к культовым бонусам — на любом культовом уровне. Отдельного «маленького бонуса» нет: спецэффект и есть эта надбавка +30%.The special talent is +30% to all of the item's current stats for the chosen troop type. All of them: base warrior stats (attack, defense, health) and Mythic bonuses, at any Mythic level. There's no separate "small bonus" — the special talent is that +30%.

🎯
Работает только по своей ветке. +30% применяется, когда вещь надета на командира с соответствующей красной веткой талантов (тем типом войск, что ты выбрал). На командире с другой веткой спецэффект не даёт ничего — сами характеристики вещи остаются, но надбавки +30% нет. Only works for its own branch. The +30% applies when the item is on a commander with the matching talent tree (the troop type you chose). On a commander with a different tree the special talent gives nothing — the item's own stats remain, but the +30% doesn't apply.
🧭
Выбирай ветку под реального носителя. Тип войск ты указываешь сам в момент получения таланта — и при ковке, и при доработке. Ошибёшься веткой — теряешь не «немного», а целые +30% ко всей вещи, и переиграть нельзя. Выбирай тот тип, в котором предмет действительно будет носиться. Pick the branch for the real wearer. You choose the troop type when the talent is granted — both when forging and when refining. Pick wrong and you lose the whole +30% on the item, with no do-over. Choose the type the item will actually be worn in.
🚫
На вторых командирах снаряжение не работает. Экипировка действует только на первичном командире пары. Золотая единица на втором командире не даёт ничего. Equipment does nothing on secondary commanders. Gear only affects the primary commander of a pair. A golden piece on the secondary commander is wasted.

Ковка или доработка — что выбратьForge or refine — which to pick

КовкаForging Доработка до 100Refine to 100
Выбор веткиBranch choiceсамyoursсамyours
ГарантияGuarantee5-я ковка5th forgeуровень 100level 100
В среднем попытокAvg attemptsдо 5up to 5~2,6 доработки~2.6 refines

Ветку таланта ты получаешь на выбор в обоих случаях, поэтому вопрос не «где дают выбрать», а где дешевле по материалам. Сравни требуемые ресурсы под конкретный предмет и иди по более выгодному пути.You choose the branch either way, so the question isn't "where do I get to pick" — it's which is cheaper in materials. Compare the required resources for your specific item and take the cheaper path.

Пробуждение и разборAwakening & dismantling

⬆️
Пробуждение до культового удаётся в 100% случаев, но необратимо. Пробудить можно всё легендарное, кроме оружия «Испытание Потерянного королевства» и снаряжения для сбора. Бонусы уровня «Культовый I» пересчитываются в зависимости от сезона Потерянного королевства (1–2 / 3 / Сезон Завоеваний) — при переходе или миграции в другой сезон они меняются. Awakening to Mythic always succeeds but is irreversible. Everything legendary can be awakened except the "Lost Kingdom" weapon and gathering gear. "Mythic I" base-stat bonuses are recalculated by the Lost Kingdom season (1–2 / 3 / Season of Conquest) and change when you enter or migrate to another season.
♻️
При разборе возвращается часть материалов ковки: обычное/продвинутое/элитное/эпическое — 100%, легендарное без таланта — только 50%, легендарное с особым талантом — 100%. Чертежи, материалы улучшения и золото не возвращаются никогда; с пробуждения возвращается 50% материалов, но культовые кристаллы — нет. Dismantling returns part of the forging materials: common/advanced/elite/epic — 100%, legendary without a talent — only 50%, legendary with a special talent — 100%. Blueprints, upgrade materials and gold never return; awakening returns 50% of materials but never Mythic crystals.
💡
Практический вывод. Легендарка без таланта при разборе теряет половину материалов, а с талантом — ничего. Поэтому доводить предмет до особого таланта выгодно даже перед разбором. Takeaway. A legendary piece without a talent loses half its materials on dismantle; with a talent it loses none. So taking an item to its special talent pays off even before dismantling.